✦

LOLCUSTOMLIVE

Custom Game Team Builder · AdderallDev

Alege-ți următoarea bătălie

Două moduri. Zece jucători. Echipe cât mai echilibrate.

✦

LOLCUSTOMLIVE

League of Legends · Custom Teams
● LOLCUSTOMLIVE · V2.9

Build your perfect lobby.

Adaugă jucătorii, setează rank-ul și rolul, apoi generează două echipe cât mai echilibrate pentru următorul custom.

PLAYER MANAGEMENT

0 / 10
Roluri suplimentare (opțional)

SAVED PLAYERS

0 saved
Players you add are saved in this browser, even after removing them from the current roster.
Backupul include jucătorii salvați în ambele moduri, rosterurile și rezultatele custom. Nu șterge automat datele vechi.

🌐 CUSTOM GAMES LIVE

0 / 10
Participanții intră singuri în lobby; vezi mai jos Riot ID-ul, divizia și rolurile lor în timp real.
Doar organizatorul introduce parola, pentru invitații, eliminări și rezultate. Nu o trimite jucătorilor.

Linkurile vechi expiră după generare. MMR-ul și istoricul se păstrează.

3 · Jucători înscrișiAșteptăm 10 jucători
Nimeni înscris încă.
4 · Pregătește și publică echipele
Butonul preia automat cei 10 înscriși, generează și publică echipele în TEAM GENERATOR, fără introducere manuală. Echipele sunt publicate imediat; pentru ajustări, modifică echipele și folosește „Republică echipele”.
5 · După meci
Se încarcă lobby-ul online…

ROSTER 0 / 10

Adaugă jucători sau încarcă lista demo.

TEAM GENERATOR

5 vs 5
Ai nevoie de 10 jucători pentru o echipă completă.
BLUE TEAM
—
RED TEAM
—

TEAM BALANCE

Waiting for players
Rank difference: —Balance score is based on rank only.

CUSTOM MATCH RESULT

MMR inițial: 1000

După ce se termină meciul, înregistrează echipa câștigătoare. MMR-ul custom și istoricul fiecărui jucător se salvează automat în acest browser.

Generează echipele pentru a putea înregistra un rezultat.
ⓘ Jucătorii aleg două roluri obligatorii și până la trei roluri suplimentare acceptate. După generare poți schimba rolurile manual; dacă nimeni nu preferă un rol, aplicația avertizează și face cea mai bună repartizare posibilă. Rank-ul Riot este reperul inițial; MMR-ul custom evoluează după fiecare win/loss înregistrat.